美国实验室成为模拟战争训练营 仿真程度极高
烟尘滚滚,战车轰鸣。“开阔战场训练模块”为装甲兵模拟出非常逼真的坦克大战
接受训练的美军士兵趴在地上,通过望远镜观察窗外巴格达街头的动静。事实上,窗户外的景象,全是电脑制作的三维动画
每次模拟之后,都会组织当事人点评刚才的训练
基地科学家正在向五角大楼前来视察的官员解释自己的新进展
俗话说,杀人一万,自损三千。无论交战双方实力存在多大悬殊,伤亡似乎总是不可避免。但是,实力强的一方,总是希望尽量把己方损失降到最低。对空军来说,飞行模拟器一直是帮助飞行员提高战场生存能力的好助手;可是对战场环境复杂、参与人数众多的陆军来说,就只有依靠大规模军事演习来体验实战的滋味。大规模军事演习需要投入大量人力物力,一年也进行不了几次;为了让士兵适应不同作战环境,演习地点还要经常变化。最近,坐落在美国俄克拉荷马州的福特·希尔基地正在尝试告别传统的练兵方式。用新方法训练出来的美军士兵,将很快出现在巴格达、费卢杰的街头。
军事基地建立了把巴格达搬回家的“模块”。
在巴格达一幢破旧的老房子里,两名美军士兵透过残破的窗户框,认真观察着楼下街道的动静。再过一会儿,一支美军补给车队将从窗前这条大街经过,他们隐藏在这里,负责为车队经过的这段街道提供掩护。突然,一辆大巴窜到大街上,美军士兵身边的探测器开始噼啪作响———它已经探测到这辆汽车装有大量爆炸物。战斗警报拉响了!
请不要紧张,眼前的一幕,不过是发生在虚拟空间的动画图像。两名负责街道警戒的美军士兵虽然是实打实的真人,却没有置身于巴格达街头。他们现在所处的位置,是美国俄克拉荷马州的福特·希尔基地。美军士兵眼前的一切,破旧的城市,空旷的大街,装满爆炸物的大巴,全是眼见却不为实的三维动画图像。摆放在士兵身边的探测器虽然是真的,其发射警报的信号系统却受到基地电脑的控制。整个场景里,只有这两名美军士兵、爆炸物探测器,还有破窗户框子是摸得着的实物。而制造出窗外栩栩如生的这一套实时军事模拟训练系统,被美军上层称为“模块”。
军事“模块”的开发者有好莱坞的导演
所谓的“模块”,可以根据需要改变训练者所处的空间和时间。一会儿还是尘沙滚滚的沙漠,一会儿又变成街巷深深的市区;一会儿是阳光灿烂的正午,一会儿又变成漆黑一片的夜晚。为了模拟出坦克大战的效果,控制“模块”的专家可以为参与训练的装甲兵“变”出一大队敌方坦克,让他立即置身于铁甲战车的包围之中。
四年来,隶属于南加州大学的“创造科技研究所”(ICT,Insti-tute for Creative Technologies)一直为五角大楼从事着一项大有前途的实验。从去年秋天开始,实验室虽然开始对美军士兵开放,但尚处在试运行阶段。表面上看,“模块”系统的开发人员与军事二字并不搭界,他们中包括一些著名电子游戏的主创人员,好莱坞的电影导演和布景师,还有来自硅谷的三维动画设计师,最后才是五角大楼派出的军事专家。但是这些人四年合作的结果,却完成了一个具有逼真声音、图像效果的实时军事模拟训练系统“模块”。当控制人员需要模拟巴格达巷战时,屏幕上不但可以立即显示出逼真的三维图像,而且数字化图像面板可以根据“战斗”进行的情况,根据参与训练的战士的表现随时变换出即时场景,再配上高保真的音响系统,就能制造出一场真实不打折的巴格达巷战。
“‘模块’所使用的这套即时互动系统(JFETS),被我们称为‘火力和效果训练系统’。”ICT负责人吉姆·克里斯介绍说,“当战士扣动扳机开火时,屏幕上就会出现爆炸的场面。烟、爆炸声,就连救护车的汽笛声都可以模仿得惟妙惟肖。我们这一切努力的目的,就是尽量模拟出实战的效果,让士兵在上战场前已经‘真刀真枪’地打过几仗。我们预计,这套人工智能系统对新兵的训练效果尤显突出。” #p#page_title#e#
省钱,是最大的好处
为了模拟不同的陆空作战环境,五角大楼可谓不惜血本。今天我们看到的,仅仅是“模块”的一个作战模拟实验室,在不久的将来,一个规模更大的作战模拟实验室将投入使用。在这间实验室里,一块12米长、5米高的向内弯曲的弧形屏幕是最抢眼的设备,它被称作“开阔战场训练模块”。坦克车手钻进模拟器里,眼前立刻出现辽阔的沙漠,耳边风声凄厉,远处群山巍巍,三辆敌方坦克正向自己逼近。其实,这全是实验室主控电脑的杰作。
五角大楼为开发“模块”系统,可谓一掷万金。麦克·D·梅普尔斯将军说:“仅仅在去年,我们已经为JFETS支付了至少248万欧元。”但是,这笔投资还是划算的。一次为期三周的地面军事演习,平均耗资2.0343亿欧元。五角大楼不惜时间与精力开发“模块”,除去提高士兵作战能力以外所能获得的最大好处,就是期望这套系统在美军中得到推广后,可以为自己节省下大笔训练经费。梅普尔斯将军说:“我们可以模拟地球上任何一种地理环境,战士在实验室里穿越沙漠,或是行进在城市废墟、热带雨林之中。总而言之,战士不必移动一个脚趾头就可以自由往来于地球上每一个角落,面对复杂而多变的战场环境。”
是作战模拟器,还是高级电脑游戏?
置身于“模块”中的美军士兵,会不会有一种打游戏的感觉?在这种状态下完成的军事训练,会不会是进行了一场游戏,中看不中用呢?
麦克·D·梅普尔斯将军认为,这种担心毫无必要,他毫不含糊地说:“在市场上出售的商业化电脑游戏里,玩家进行的一切,绝不会对真实世界产生影响。无论发生什么,玩家都可以从头开始,他实际上不会损失战士,因此也不会有置身于战场的感觉。假如在游戏中误伤‘平民’,也不会为此承担责任。”但是在“模块”里,参与者所面临的情况就不同了。在这里,参与者的每一个决策,不再是一场游戏,而是实实在在的战略决定。麦克·D·梅普尔斯将军解释说:“每次模拟作战之后,我们都要启用‘军事行动回放系统’(After Action Review Area)。刚刚完成训练的新兵会接受长官的询问,后者一边在大屏幕上再现刚才的‘作战’场面,一面对其决定与行为加以点评。士兵就会明白自己在刚才的行动里是否存在战术上的失误,从而学会更准确地判断战场形势,快速出手掌控局势。假如士兵在演习过程中出现重大失误,比如说对非战斗人员施以暴力侵害,或者折磨战俘,必将受到严肃批评。”
五角大楼开发“模块”的做法,折射出美国陆军对未来作战模式的一种思考。
曾经相信高科技武器能在未来战场解决一切问题,甚至一度期许“零死亡战争”的西方军事界,在伊拉克战争的现实面前不得不重新思考未来的战争形式。正如梅普尔斯将军所言:“我们设想下的未来战争,将以这种形式展开:投入多种武器系统协同作战,以打击不同类型的目标;派遣士兵占领就近战略要点;通过高科技打击力量控制远距离军事目标。反应迅速,机动灵活,精准的火力,是我们对士兵一贯强调的训练要点。我们正为未来战争摩拳擦掌,福特·希尔基地的‘模块’系统,将使我们的训练如虎添翼。”也许不久就可以证明,未来战争的胜负,真的决定于千万里之外的“模块”。